Хидео Кодзима раскрыл причины внедрения искусственного интеллекта в разработку игр

Легендарный мастер геймдизайна категорически отказывается применять ИИ в творческих аспектах.

Хидео Кодзима расценивает ИИ как «союзника», который ускорит и сделает дешевле процесс создания игр / Скриншот

Известный творец игр Хидео Кодзима, чьи проекты вроде Metal Gear Solid и Death Stranding навсегда вошли в историю, недавно поделился своим взглядом на искусственный интеллект и его потенциал в игровой индустрии. В беседе с изданием WIRED он подчеркнул, что воспринимает ИИ не как инструмент для генерации идей, а как надежного партнера в работе.

Кодзима отметил, что множество его коллег обращаются к ИИ для помощи в выработке концепций, но он предпочитает полагаться на собственные силы в этой области. Поэтому он не планирует передавать нейросетям ответственность за креативные этапы разработки, считая, что это его собственная территория.

Взамен геймдизайнер намерен интегрировать технологии ИИ для оптимизации повседневных и повторяющихся операций, которые обычно отнимают уйму времени:

"Я буду сосредоточен на художественной составляющей, а ИИ возьмет на себя рутинные обязанности. Это не просто эксплуатация, а настоящая командная работа, которая заметно повысит производительность", — поделился он своими планами.

Геймдизайнер уверен: если разработчики научатся эффективно взаимодействовать с нейросетями, то производство видеоигр преобразится, становясь гораздо более доступным по цене и быстрым в исполнении. Такой прорыв произойдет, как только люди перестанут относиться к ИИ как к сопернику и начнут видеть в нем помощника.

Хотя Хидео Кодзима демонстрирует оптимизм в отношении использования ИИ в геймдеве, в его студии Kojima Productions эти технологии, похоже, пока не занимают центрального места. Сам он не привел в пример ни одного конкретного случая их применения.

 

К слову, в конце 2024 года компания Google продемонстрировала нейросеть, способную создавать видеоигры. Пока что результаты впечатляют, но они сопровождаются заметными ошибками, артефактами и неожиданными "галлюцинациями".

В предстоящей игре, выпущенной командой, стоявшей за The Last of Us, диалоги будут генерироваться с помощью ИИ. Руководитель студии Нил Дракманн ранее уже высказывался в пользу интеграции искусственного интеллекта в сферу разработки игр.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *