
Игра Clair Obscur: Expedition 33 была отстранена от получения наград «Игра года» и «Дебютная игра» в рамках Indie Game Awards из-за использования генеративного искусственного интеллекта. Организаторы аннулировали награды всего через два дня после их вручения.
Представители Indie Game Awards объяснили свою позицию следующим образом: во время подачи на награды студия Sandfall Interactive заявила, что в процессе разработки генерирующий ИИ не применялся. Однако по мере выхода игры оказалось, что в ней имеются текстуры, созданные при помощи данного ИИ. Этого оказалось достаточно для дисквалификации.
К сожалению, на момент выхода Expedition 33 данных текстур уже не было. Разработчики заменили их патчем в течение пяти дней после обнаружения зависит от комментариев игроков и критиков. Sandfall никогда не скрывала, что использовала ограниченные возможности генерирующего ИИ в процессе создания, однако в финальной версии были представлены только работы, выполненные художниками. То есть текстуры, которые остались в игре, были временными «заглушками», служившими указателями для расположения элементов.
По всей вероятности, студия считала, что использование ИИ-текстур не является нарушением, так как они были удалены сразу после релиза и выполняли только функцию временных материалов. Тем не менее, для организаторов Indie Game Awards даже сам факт присутствия таких текстур в окончательной игре стал основанием для нарушения правил конкурса.

После принятия решения о дисквалификации награды были переданы другим участникам. В категории «Дебютная игра» победила Sorry We’re Closed, а приз за «Игру года» достался Blue Prince. Официальные комментарии разработчиков планируется опубликовать в начале 2026 года.

Это решение касалась только Indie Game Awards. На The Game Awards 2025 игра от французской студии стала одним из лидеров — она получила титулы «Игра года», «Лучшая дебютная инди-игра» и несколько других наград.
В социальных сетях временами поднимался вопрос о статусе Clair Obscur: Expedition 33 как инди-проекта. Студия Sandfall ранее сообщала NYT, что бюджет игры составил менее $10 миллионов, а также что в проекте участвовали знаменитости в качестве голосовых актеров. Хотя эта сумма является скромной для крупных AAA-игр, которые часто стоят сотни миллионов долларов, она все равно остается значительной для инди-разработок.